十、常见问题
最后更新于:2024-11-29 19:15:44
大纲
一、安装完重启maya后标题栏不显示插件
- 安装包存放路径不要有空格与中文字符,必须纯英文。
- 不要改电脑文档的默认位置,默认格式应为 C:\Users\用户名\Documents\maya
- Maya2024与2025菜单栏不显示插件启动列表,删除文档路径C:\Users\用户名\Documents\maya\modules下的quixel.mod文件
- 检查插件管理器里有没有MSPlugin和MayaUERBFPlugin插件。
- 如果没有,是因为2022及以上的maya安装时没勾选Python3,所以安装不上MSPlugin插件。重装maya或者参考官方教程解决。https://support.fab.com/s/article/Missing-MSPlugin-Shelf-Windows
- 确保首选项里读取和执行"userSetup"脚本是开启的
- 如果你的maya安装目录更改或文档路径存在中文的情况下,请手动安装
- 安装方式如下
- 找到maya的正确安装路径,如上图所示的D:\maya\maya2020\bin\maya.exe
- 找到maya2020的路径,并打开modules文件夹
- 创建txt文件,命名为SuperRiggingEditor.mod
- 复制下列内容到对应版本
+ MAYAVERSION:
2020SuperRiggingEditor any插件文件夹路径(例如:D:\maya\SuperRiggingEditorV4.01)
plug-ins: plug-ins/2020
XBMLANGPATH+:=images
PYTHONPATH+:=files/poseDriverConnect/python
SG_PATH:=
二、metahumanDNA预设文件存放路径
- DNA路径:SuperRiggingEditorVx.xx\files\presets,插件预设界面右键可直接打开,头像路径:SuperRiggingEditorVx.xx\images,命名前缀要和DNA文件一致,后缀保持_preview。
- 本工具支持最新的metahuman3.0,如需使用官方下载的DNA预设,必须下载5.2以上的metahuman版本,使用60兆以上的完整DNA文件。
三、绑定完成后关节严重偏移
- 模型必须是官方MetaHuman Lod0的拓补结构和UV,保证面数及顶点顺序和官方模型一致,清除历史,冻结变换。
- 确保UV和官方模型一致的情况下,使用‘修复点序’功能进行顶点顺序的修复后再绑定。
四、绑定完成后部分关节没对上模型
检查模型是否加载,四个带*号的模型必须要有。
五、绑定完成后再打开工程面部控制失效
- 如果是换了一台电脑打开绑定工程,那么这一台电脑必须也要安装MSPlugin插件,可通过Quixel Bridge安装,或者直接使用本工具自动安装。
- 已经安装了插件或者绑定的电脑本机打开工程面部控制失效,需要先打开maya,再从maya里打开绑定工程。或者打开后手动加载DNA文件。
六、如何切换中文
七、导出后的fbx文件在哪
在你设置的项目路径中,此项目路径必须是纯英文
八、导入UE后头部不动
- 确保导入的各项设置都正确
- 确保DNA正确导入给头部骨骼网格体
- 确保头部骨骼网格体各资产正确设置
八、导入UE后眼皮有阴影
- UE项目设置中开启蒙皮缓存
- 头部骨骼网格体-分段-Head-重新计算切线-All
九、怎么安装新版本
- 2.4及之后的版本可以直接在插件内热更新
- 2.4之前的版本,删除原来的插件文件夹,按步骤重新安装最新版本即可
十、怎么重启插件
十、PoseWrangler镜像及UE内骨骼报错
将骨架配置文件由ue5.json换成metahuman.json,metahuman.json就在ue5.json的同一路径下
十一、模型分离失败
先将模型清除历史后再点击模型分离。选择对应的拓扑结构