八、UE导入

最后更新于:2024-07-27 11:28:40

1. 打开UE,新建空白工程,导入一个官方MetaHuman

2. 启用缺失并重启UE

3. 头部fbx拖入UE,设置如下,其它默认

4. DNA文件拖入UE, 指定给刚刚导入的头部骨骼网格体

5. 参照官方MetaHuman头部骨骼网格体设置好各资产(默认动画Rig、后期处理动画蓝图)

6. 身体fbx拖入UE,并设置参照官方MetaHuman身体骨骼网格体设置好

7. 将官方MetaHuman角色蓝图拖入场景,并替换角色蓝图内的Body和Face

8. 控制器ControlRig